Trò Chơi Rảnh Rỗi Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Góc Chơi Cuối Tuần Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Trạm Vui Chơi Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Phút Giải Lao Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Trạm Game Nhanh Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình.
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Cổng Game Gia Đình Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Chơi Ngay Thôi So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Lớp Học Câu Đố Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. 09-15 Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Sân Game Buổi Tối
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên. Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.